Langsung ke konten utama

Postingan

Postingan Pertama

Hello, nama saya Yesaya Setiyawan, lahir di Purworejo 06 Maret 2002. Saya sekarang sedang menjalani studi di Universitas Papua, dengan program studi S1-Teknik Informatika Fakultas Teknik. Saya lulusan SMK Negeri 1 Bintuni, Saya memiliki cita-cita untuk menjadi Progamer yang dapat diandalkan.       Saya Anak Pertama dari 2 Bersaudara, Adik saya bernama Desi Natalia, dari keluarga yang sederhana. Di waktu SD saya memiliki pergaulan yang suram,taulah bagaimana salah pergaulan ya kan?. Jarang pulang ke rumah, tidak pernah belajar, hingga saya termasuk orang yang kategori bodoh. Tetapi sewaktu SMP saya mendapatkan teguran yang cukup keras dari Tuhan, saya mengalami kecelakaan hingga tanggan kiri saya patah, Puji Tuhan saya masih bisa diberikan kesempatan untuk memperbaiki diri. Sejak mengalami peristiwa itu saya mulai meninggalkan segala pergaulan yang buruk, dan kemudian Tuhan gantikan pergaulan yang buruk dengan teman-teman yang memiliki pergaulan yang baik, tidak pelit...

Project 8

 Media Penyimpanan A. Sejarah Media Penyimpanan Data Pada Komputer 1. Punch Card      Punch Card pertama kali mucul pada tahun 1725 oleh seorang kembangsaan Prancis dengan menemukan cara menyimpan data dari selembar kertas. Dia merupakan Basile Buchon yang berkerja di bidang tekstil yang menemukan cara untuk menyimpan pengaturan dari alat otomatis yang digunaka di pabrik tekstil dia agar bisa memaksimalkan kerja dari mesin tersebut. Dengan selembar kertas yang dilubangi dia berhasil untuk memprogram mesin otomatis untuk berkerja secara spesifik. 2. Punch Tape     Punch Tape pertama kali di perkenalkan pada tahun 1846 oleh seorang berkebangsaan Skotlandia Bernama Alexander Bain. Konsepnya sama seperti Punch Card dimana Punch Card dibatasi oleh selembar kertas, tetapi untuk Punch Tape ini dapat menampung data yang lebih banyak kerena terdiri dari satu buah gulungan pita panjat yang dilubangi. 3. Selectron Tube    Selectron Tube pertama kali mun...

Project 7

Input & Output  Perangkat Input Output A. Perangkat Input 1. Keyboard     Keyboard adalah sebuah perangkat keras sebagai papan ketik untuk memasukan angka, huruf dan simbol.  2. Mouse     Mouse adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menggerakan, mengarahkan kursor, tekan tombol dan penggulungan atau Scroll, untuk memilih file, text, folder dll. 3. Joystick      Joystick adalah perangkat keras yang digunakan seperti mouse, untuk menggerakan atau mengontrol kursor atau pointer pada komputer. 4. Touchpad adalah perangkat keras yang menggantikan fungsi mouse untuk penggerak kursor atau pointer, namun berbentuk peregi dan umumnya ada pada leptop. 5. LAN to USB     LAN to USB adalah perangkat keras yang menghubungkan komputer pada jaringan dengan mengubah fungsi port USB menjadi port Ethernet. 6. Modem     Modem Adalah perangkat keras sebagai alat untuk menghubungkan komputer pada jaringan dengan mengubah fungsi port US...